Sinevibes通过新的用户界面,新的效果更新了扭力& More

扭转

正弦振动 更新了 扭转力,是适用于Mac的三振荡器软件合成器,版本2。

这里’s what’Torsion 2.0中的新功能:

  • 新的用户界面具有更方便的布局,大大提高了易用性,并在日光下具有更好的可视性。
  • 每个振荡器分别进行细调控制。
  • 振荡器的音调调制范围增加到三个八度(从一个八度)。
  • 振荡器电平现在会影响波形显示。
  • 新的梯形LFO波形。
  • 增加了1/48音符LFO汇率选项。
  • 新的失真效果模块具有采样率和位深度减小,模拟式饱和度以及Bode移频器。
  • 带有立体声调制和双滤波器的新型延迟效果模块。
  • 禁用空闲的振荡器和效果模块以减少处理器负载。
  • 20个新的预设音色。
  • PDF格式的用户手册。

规格:

  • 三个振荡器,每个振荡器具有四个加法波形和四个波变换模型。
  • 带有FM振荡器的-24 dB /倍频程谐振低通滤波器。
  • -12 dB /倍频程高通滤波器。
  • 环形调制器,采样率和位深度降低,饱和度,移频器,调制延迟。
  • 四个具有多个波形和每个周期随机化的LFO发生器。
  • 两个AHDSR包络发生器。
  • 二维混沌调制发生器。
  • 工厂补丁库包括150个预设。

扭转是 有空 现价$ 49。演示版本可用。

如果你’我用过SineVibes 扭转力,请告诉我们您的想法!

关于10条想法“Sinevibes通过新的用户界面,新的效果更新了扭力& More

  1. 我喜欢其插件背后的概念和GUI。可耻的我’m a PC…尽管如此,我还是沉迷于PC上可用的VST东西的无尽选择中,可以使自己感觉更好:

    1. 没有PC端口的计划–我们本机使用了很多OS X技术,这带来了很多优势(出色的稳定性&兼容性),但执行其他操作系统将需要太多工作。但是,我们确实在开发iOS软件。

  2. 我认为硬件合成器制造商可以从这些VST制造商那里汲取教训。这是一个非常干净的布局,非常直观。

  3. 这里’Sinevibes插件的一个问题:它们没有明显的原因就占用了大量CPU。在Intelmac 3ghz(2011)上,Multitude and 扭转力可以轻松吃掉25%-30%的CPU。对我来说,另一个问题是,几乎所有的插件听起来都像他们的第一个版本Turbo。如果您喜欢“使用波转换器丰富了许多新的频谱内容”, then you’就像Sinevibles插件一样。干杯!

    1. 大量确实有吃掉CPU的原因–当所有四个延迟单元都打开时,您将同时运行40个效果处理器。这相当于20个左右的简单插件。您只可以保留一个延迟单位,消耗将减少4倍。请记住,我们确实使用苹果’的硬件级优化框架以及基于块的计算…所以这是我们目前所能达到的最低水平。至于其他插件–与我们使用Multitude的方式相同,将来也将对其进行重新加工以减少CPU消耗。

  4. 我知道,阿耳emi弥。我已经对此有所了解,但是感谢您的澄清。但是,我使用Valhalladsp UberMod Delay,U-He’Zebra2和Zebrefy(多重fx,包括延迟和混响):无论我做什么,CPU都不会超过15%。只是说。

    1. 好吧,在我2012年的MBA考试中,“千屈百态”从未超过15%。启用单个延迟单元后,Multitude处于5-6%。不过…优化是我们的重要课题,我们’在更新和将来的版本中会做得更好。

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