DIY波形表合成器提供切实的波形控制

波表合成器

读者 塞思·克兰泽(Seth Kranzler) 是纽约大学实验性新媒体研究生课程的学生。他让我们知道他的 波表合成器上方的合成器,探讨了他所说的‘creative synthesis’.

这里’s a video demo:

这里’他对波表合成器的评价:

波表合成器利用了我所说的“creative synthesis”.

通过使用波形表合成器,用户无需使用包络,LFO和振荡器来间接影响波形形状,而是可以使用12个滑杆和两个旋钮直接控制波形形状

八个滑块控制波形的整体形状(就像直线上的“吸引子”一样),而两个旋钮控制点的内插方式(平滑,三角形或正方形)以及分辨率(从精细到粗糙) 。

创意综合

标有“ A”,“ D”,“ S”和“ R”的四个滑块分别用于起音,衰减,维持和释放。用户可以使用一排按钮访问保存的波形,并且在选中后可以观看控制器自动转换为这些设置。最右边的旋钮允许控制预设之间的过渡速度。

合成器推子

引擎盖下的控制器是Arduino Mega2560。有关构造的详细信息,请参见Kranzler’s 现场.

检查一下,让我们知道您对在硬件合成器上使用电动推子的想法有何看法– and Kranzler’的触觉波形控制方法。

23想法“DIY波形表合成器提供切实的波形控制

  1. The general idea of creating waveforms with sliders is quite naive. With only 8 sliders the waveform is sampled at 8 points, which does not allow to control overtones higher than 4th harmonic (Shannon sampling theorem). All in all, the range of 音色s obtainable in this way is extremely limited, considering the number of controls involved.

    1. 我觉得你’我从香农开始误解了很多事情’s定理(更广泛地称为Nyquist定理,确切地说是Nyquist-Shannon定理),接着是泛音如何确定波的形状。至于第一个’s与采样频率有关,与您使用多少个滑块以可视方式近似逼近其实际频率随每个音符变化的波形无关。如果机器以您认为的频率在8 hz的采样频率下运行,那将是听不见的。至于第二点,只需两个滑块(而不是八个)就可以完成方波,并且在两者之间没有插值(没有’是这里的一个旋钮),但是它’s实际上是相加无限数量的奇次谐波(至少是理想的方波)的结果。

      也许我只是听不懂你说的一句话,总是有可能的。 --

      至于实际声音,丰富与否,令人愉悦与否…没有真正的意见,但我’我对这个演示没什么印象。一世’确保您可以做更多的事情,可惜我们没有’t get to see more.

      1. 您在混淆基本的东西。我从未说过采样率为8Hz。每个周期为8点(不是每秒!!!),这意味着它是波形基频的8倍。无论您使用哪种插值方式(恒定,线性或其他更棘手的方式),您都将被限制为只能代表此基本音阶的第4个泛音。当然,通过零阶插值,您可以获得一些额外的高频内容,但这仅是对该采样波形的hf分量进行混叠而已。这种混叠听起来并不坏,因为它仍然是谐波(因为采样F与基音谐波相关),但是它极大地限制了可获得音色的调色板。不同的插值规则仅对这些混叠项引入不同的过滤,但是它们不会创建任何其他光谱。它将始终是反射的前4个泛音的重复模式。

        不管喜欢与否,这是一种非常幼稚的波形合成方法,并且对硬件的使用效率非常低。这就是为什么这个非常明显的想法从未在商业合成器中使用过的原因。使用8个滑杆,您可以通过不同的合成方法(例如FM,共振峰,相位失真等)获得更宽泛的声音调色板。可直接绘制波形的想法以计算机屏幕界面(例如Fairlight)的形式出现在这里和那里。但是它从未普及,因为它令人失望。原因之一是有成千上万种听起来相同的不同波形,因为它们具有相同的幅度谱和不同的相位谱。

        1. 我赢了’假装不了解它的更深层次的工作原理,但是我有一个很好的主意,从表面上看,这似乎是有限的,但这个主意背后的现实是这里有很多潜力。只是因为那不是’过去很流行(当时声音的产生可能是在模仿真实乐器)’t mean it won’现在或将来都没有地方。一世’d希望看到更多此类探索,即使此刻目前受到某种限制。

          波形生成的最佳解释I’我们曾经发现过蒙蒂’s:

          的Youtube cIQ9IXSUzuM

          Given that you can choose the way the axis point behaves, 我不’t see what’不喜欢这个主意。

          如果我很高兴被证明是错误的。

          回到重点… I’d like to see slow – variable speed –波形预设之间的插值–那么自动滑块将是惊人的,绝对合理!

          编辑:能够分层波形也非常好,换句话说,一次播放多个预设。甚至可以使用一个预设来调制另一个。正如我所说,潜在的负载-

          1. 柯格DSS-1混合合成器就是这样,但对‘timbre’作为一个整体,正如先前的评论者所提到的那样。它具有一种设计自己的波形的方式(通过采样,预置波形以及此处由诸如GIY框这样的控制带生成的自定义波形),并在统一模式和音序器下播放8音复音。其他类似的korg混合动力DW800具有许多预设波形和全套工作站类型的工具,例如各种滤波器包络lfos,琶音器,

            如果我’没错,还有一些具有类似合成功能的Ensoniq合成器吗?还是先知VS?我从来没有真正了解过它们的工作原理,但是它们的波峰消散或波表衰减或两者兼而有之。

            1. 当然,DSS1是个怪兽。你可以画一个波形–它有128点,而这里的合成器有8点。我用它绘制了一堆波形。他们往往相当无用,因为要使任何事情变得顺利都很难。最简单的故障变成了“buzz”。嗯DSS1上的添加剂合成效果更好,因为它具有128个泛音。 DSS1是当时被低估的合成器之一。它’最大的缺点是它的处理器–做任何事情真的很慢。加载磁盘花费了大部分时间–引导东西既缓慢又乏味,并且通过MIDI样本转储,而不是通过采样器本身将样本放入其中,非常痛苦。但是键盘很坚固而且很可玩,如果您同步’耗尽所有8个振荡器并使其失谐’em –它发出了一些严重发胖的声音。

        2. 这有些道理,但是说你只能去‘Xth’带有2倍采样点的谐波假定您’仅限于使用正弦波进行重建。这是可以理解的遗漏’假定在对一组有限的数据点进行插值时,傅立叶级数(正弦之和)是原始函数的良好近似,这是正常的。

          就是说,我认为’的确,如果8个点必须等距分布且所有点都具有相同的过渡曲线,则只有8个推子会有所限制。一种改进可能是基于推子而不是全局设置形状。

          1. 这直接与自由度的数量有关,并且可以通过采样定理完美解释。请注意,我从来没有说过采样信号的带宽是有限的,我说的是定义频谱图的谐波数量是有限的(频谱图充满了别名,这些别名不过是复制的基本频谱)。不同形式的插值/重构仅提供该混叠频谱的不同过滤。

            好的,不均匀的采样和不均匀的重构将大大增加该接口的潜力。问题是,这些参数没有更多的物理控件。

    2. I’不知道为什么在书中怀疑有滑块,您一般不信任电位计还是只是不围绕轴布置的电位计?

      (滑块=可变电阻器:旋钮=可变电阻器-这里不计算开关或旋转编码器,仅与电位器-滑块或电位器无关,重要的是设备产生的电阻量。)

      话虽这么说,电动推子似乎过大了。我的想法是,您可以在补丁之间进行切换,但似乎付出了高昂的代价,却几乎没有回报。我也希望看到这种设计的仪器而无需数字集成。 (至少直到决定记录!)

  2. it’s true you’没错!遗憾的是,它不需要计算机和软件就无法独立运行…。说了这个主意和概念很好

  3. 柯格DSS-1
    卡西欧FZ-1
    河合K5
    河合K5000
    库兹韦尔K150
    Technos Acxel
    在软件中
    Native Instruments剃刀
    罗伯·帕彭·布莱德
    声波电荷植入物
    除Kurzweil之外的所有硬件都允许在显示器上手工绘制波形。可以在相连的Apple [e]或[gs]中用软件直观地编辑Kurzweil波形。这种综合类型有很多先例。除了刀刃和斧头,我都拥有它们。

    1. 对。这些合成器都没有提供基于多达8个_physical_滑条来定义波形的选项,因为这没有实际意义。滑块太小,完全无效。基于图形屏幕的绘图更有意义,因为它每个周期可以利用数百个波形样本,从而具有足够的自由度(或者说,灵活性)来创建具有完整频谱的波形,而不仅限于4个泛音(加上别名)。在具有100个物理电位计的硬件中实现这一点是荒谬的。

      此外,所有这些仪器都提供了这种可绘制的波形创建功能,就像其他某些更有效的合成方法的选项一样。

      Drawable waveform synthesis is counter-intuitive, since there is no direct unique relationship between the 音色 you have in mind and the wave shape. Furthermore, the waveshape is dependent on both the magnitude spectrum and phase spectrum, and for a periodic waveform it’主要是我们听到的幅度谱。换句话说,对于您绘制的任何波形,实际上有成千上万种听起来完全相同的替代波形。

  4. 我希望批评该项目的人们能够展示出更多令人印象深刻的东西。外观不错,任何使用模拟东西的人都可以在我的书中得到加号。请保持建设性!

    1. 好吧’s the thing –我实际上*做了*建造了一些可以玩的东西“drawn”回到研究生院的波形– we’再说1984年左右 –甚至在此之前,使用ARP 2600都可以完成非常相似的操作–当我看到这样的东西时,我倾向于认为它是实验性的事情之一,人们只需要向自己证明这个概念的局限性即可。能够绘制实际波形的想法听起来很酷。但是当您听到结果时,他们’相当静态,有限且令人印象深刻。

      而且,实际上,此人所做的事情与1984年我所做的事情并不太遥远,这就是我想出的一种在一组给定波形之间进行内插的方法。我是用软件做的–这个人正在使用电动推子,但是’同样的想法。我没有取得任何令人惊奇的结果。如果这个人有– more power to them.

      但是我仍然认为这是一种实验,结果通常是负面的,这往往会促使实验者考虑使用更好的替代方法来制作有趣的声音。

  5. 无论实际情况如何,这看起来都很有趣。我认为这完全没有问题,既可以作为一种发出声音的有趣玩具,也可以作为一种艺术创作本身。实际上,我唯一真正的抱怨就是使用橡木作为表壳结构的材料选择。 --

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