你做 Super 6双声道合成音频演示

2020 NAMM展,我们与UDO设计师进行了交谈 乔治·赫恩 关于新 Super 6双耳合成器。

Super 6可以用作标准的复音合成器,但也具有双耳模式,您可以在其中具有立体声合成音频路径,并且可以在通道之间进行各种类型的调制。结果与将合唱和混响粘贴到单声道的末尾不同,因为合成过程不同。

Hearn向我们提供了生产硬件的更新,外观和感觉都很专业,还提供了扩展的音频演示,探讨了Super 6的双耳合成功能。Super6可以制作面包和黄油合成器的声音,但此处Hearn专注于声音和声音。双耳合成特有的效果。

注意: 戴着耳机时,双耳合成效果尤其明显。

27个想法“ 你做 Super 6双声道合成音频演示

  1. 有趣的声音,但我可以’当我已经有了Korg Prologue时,在钱包里找不到2800美元。

    我的双耳效果不仅在耳机上最明显’我猜想使用扬声器播放时会完全丢失。

    1. 它为N’t binaural, in the way the term it is mostly used today. The effect is more like an advanced stereo chorus type of effect. 它为N’t通过扬声器的效果与在耳机中的效果截然不同,但可以清晰听到。

      在混音中,取决于合成器在混音中的位置。混合中的许多元素都是如此,很多人都花时间在乐器轨道上的细节上,而这些在混合中确实不会实现。

      但是,音乐行业也应该意识到,当今最吸引人的音乐收听方式是使用耳机,而不是通过立体声设置中的两个扬声器来进行。因此,当今耳机应优先处理声音。

      super-6的界面很好,声音可以激发灵感,从而释放创造力,即使没有声音也可以发挥自己的价值’混合在一起很明显。

      但是对我来说,这太昂贵了。即使我真的想要一个产品,也无法证明在该产品上花那么多钱是合理的。我希望他们能卖出足够的钱来继续经营公司。由于它依赖大量FPGA,因此未来价格可能会下降很多。这可能是其中的一种情况,其中技术可能无法达到产品在市场上运行所需的成本效益。

      1. 但是,音乐行业也应该意识到,当今最吸引人的音乐聆听是时光倒流,而不是通过立体声设置中的两个扬声器,而是戴上耳机。因此,当今耳机应优先处理声音。

        尽管耳机上消耗了大量音乐是事实,但结论是错误的。
        音乐/声音应在耳机和扬声器上工作。为什么要优先考虑耳机?
        如果我们这样想,我们就可以在10英寸的耳机上以128 kbps的mp3播放音乐。 ðŸ〜‰

  2. 省略屏幕以提供用于声音设计目的的关键反馈,以及将某些参数与另一个音色匹配的功能使该合成器不在我的考虑范围之内。我对设计选择非常感兴趣,但感到非常失望。

      1. 这是错误的,充其量只是简单化。屏幕在某种程度上会分散注意力或削弱关键的聆听能力,这种观念对用户的影响要大于屏幕本身的功能方面。与其说是依靠,不如说是依靠更多的信息来获得更大程度的信息,而不是在如此复杂的工具下盲目工作。

        我以前听过这些论点,而我总是对似乎错误地扎根于其中的推理感到惊讶…..好吧,我暂时保持礼貌。

        1. 是的,但是拥有屏幕通常会导致控件布局的手动操作更少,因为它不一定必须如此。没有屏幕,合成器将变得直观,否则将失败。

          1. 拥有屏幕意味着在进行声音设计时,菜单中还有更多内容可供您浏览。我不会’我不能指望一个模拟合成器,但我确实希望一个DSP合成器。例如,假设在没有任何视觉反馈的情况下尝试编写WT合成器?怪胎梦m试图“remember”波形表的最佳位置在哪里,但是当您可以直观地看到它时,“aha there it is” moment rather than panning up and down through the Wave file until you eventually think you got the point you 记得ed you liked.
            除了我们在2020年,我个人认为我们仍然非常基础,并且比大多数LCD /屏幕集成到合成器等落后了20年。

        2. I think the point was that once a screen is added, it aggregates function at the direction of cost. Once you slap a screen on a synth, knobs start disappearing. Some folks, very unfondly, 记得 the 70’s and 80’s ‘单行LED和数字键盘’早期数字合成器的UI,不友好界面的缩影。

          您现在在汽车中看到过它。所有控件消失,您’重新菜单潜水吧。一世’我厌倦了在生活的各个方面都拥有一台计算机。给我一个六角琴和一个手鼓!

          检查补丁值的最佳方法是’我们发现是为路径转储编写一个简单的解析器。然后,您拥有构成补丁的所有数据。当然,您必须弄清楚转储数据的格式是什么,但是您需要准确性。将其弹出到电子表格中,或使用‘diff’, it’s easy!

          1. 屏幕不必损害任何仪器的功能或即时性。当操纵每个功能的旋钮时,在较大的清晰屏幕上显示数据非常宝贵。

            当我对任何设计进行补充时,都会看到一个屏幕(双关语)。

            作为特斯拉车主,我无法想象如果没有我的汽车所能提供的控制程度,奥迪就可以拥有所有控制功能。我会喜欢一些触觉控件吗,是的。但是,我每天都会选择纯触感的屏幕。一世
            祝UDO一切顺利。

      2. 我认为这确实取决于您创作音乐的方式。如果您即时创建而不修改补丁,那么对屏幕或无休止编码器的需求就会比以前修改补丁时要少。

        这是人们设计音乐的方式的真正差异。我一直认为,模块化合成更适合当下创建的人,而Elektron这样的设备更容易更改以前的创建。大多数电子仪器都介于这些原理之间。

      3. 显然有人’看不到量子。屏幕界面大大增强了声音设计体验。他们没有’设计Quantum时,请不要带旋钮。他们在需要使用旋钮/按钮的地方使用了旋钮/按钮,而在使用了屏幕的地方使用了屏幕。我无法想象在没有屏幕的情况下使用大型调制矩阵或样本/颗粒。

    1. 我可以同意,该产品的某些元素(mod矩阵,波形选择和补丁命名)可能会使屏幕变得更好。
      对于补丁匹配,我会在任何一天的显示过程中都在所有参数上选择LED指示灯,因为补丁是其各个部分的总和,因此即使是单个值,也无法清楚了解补丁显示的值可能比每个参数旁边的LED精确得多。

      原型制作和Beta测试可能有点太昂贵了。在投入生产之前,可能需要对此硬件以及其他许多电子乐器/音乐电子产品进行额外的硬件修订。
      这种合成器可能非常实用,但我确实认为他们已经使用键盘命令添加了一些功能,如果可能的话,它们将获得自己的专用控件。解决此类问题的一种方法是,添加一些额外的控件,这些控件在首次公开露面时就不为人所知,或者用户可以分配,这些控件在产品进入producton时可能已经具有专用功能和面板印刷,或者也许甚至在第一批生产中就没有印刷品。
      他们本可以在没有显示器的情况下走得那么远,确保尽可能多地动手操作,然后在生产之前添加显示器,否则他们可以添加它,并决定在开发过程中唯一使用该显示器是修补程序名称和不适用的设置’为了避免影响声音,请确保他们不会开始设计基于菜单的乐器。

      最近有一个例子,说明为什么人们对合成器的展示犹豫不决。
      Behringer Deepmind受到了Juno-106的启发,但该显示器无处不在,因此并非如此。’易于编程(并像启发它的产品一样动手操作)。
      一个好的合成器接口是一个,在其中可以有一个“manual”按钮,激活面板,并且仍然允许用户对典型的合成器音色进行编程,而无需涉及显示。 Novation Peak提供了一个能够执行典型合成音的界面,但是缺少“manual”按钮(其中一个示例是简单的硬件修订版,在生产可以改进设计之前,他们后来在固件中添加了一项功能,该功能允许用户将init-patch设置为基于面板而不是init,这可能是用户的首选行为)。一个空补丁,但解决方法远不及按一下“manual”按钮,以激活面板)。 (另一个可能在生产前需要进行修订的硬件实例是带有开放式合成引擎的Korg产品,因为缺少专用于控制用户合成器的控件)。

      显示器在具有深度调制矩阵的下一个编程级别上非常有用,但是除了典型的合成器参数外,USP功能还应在很大程度上获得面板上的专用硬件控制。

  3. 喜欢这个乐器的声音,这些立体声音色正是我想要创造的。
    I’对于我来说昂贵而又庞大的产品,希望他们有一天会用双耳架构制造模块乐器。

  4. 动手设计非常适合迷失在游戏中。就像Jupiter-6,这个东西想玩。我很高兴他们没有在这个东西上放一块破烂的小屏幕,它使设计纯净而简单。期待亲自尝试其中之一。

    1. “有没有人创造新东西而不是回收30年的技术?”

      听起来像是在拖钓。从字面上看,还有其他公司制作双耳合成器吗?

      现在有很多公司正在制作功能强大的合成器,例如Hydrasynth’的多触后感和序幕’加载用户软件的能力。

    2. 您确实意识到这使用了FGPA’带有模拟滤波器和双耳处理,次级振荡器的噪声远不止于“多模拟领土”.
      它当然不依赖30年的技术。
      仅振荡器就已与30年历史的技术相距甚远。
      具有波形下载功能的7核超波表主振荡器
      具有FM,同步,子振荡器和X衰减模式的DDS振荡器2
      灵活的混合FPGA&模拟语音架构等….

  5. 我挖了这个合成器。希望我有足够的钱来买一个。大多数合成器声音都死在大脑中,没有空间方向。当您添加诸如延迟(慢乒乓),合唱,声像,混响之类的效果时,它们开始听起来很生动& good.
    我认为Oberheim合成器听起来很棒,因为声卡可以单独放置在立体声场中,而且由于它们是随机分配的,因此它们的声音居中放置比其他合成器听起来活泼得多。 Esp。在统一模式下,可以创建如此大的声音全景。喜欢那些OB-X和8台机器。

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